玩德州撲克的心態控制
1.熱愛撲克運動,而不僅僅是為了賺錢.
2.牌桌心態:總是信心十足,長期來說,牌運對每個人都是平衡的,因此,緊張是無助的,學會微笑著接受一切,從不失控,相信自己的實力強於大多數對手,不迷信於運氣,
認為今天可能將不屬於你是悲觀的表現,將無法發揮出你最好的水平,應該休息
3.鍛煉擺脫情緒困擾,開始時可設底限,作用是防止急躁.
4.數4下左右時間出牌,給對手以壓力,給自己以思考和冷靜的時間,這個習慣也利於多桌發揮.成必胜超強牌型後的互相加註時,也可保持這個速度,除非在面對多人時無望棄牌.
5.鍛煉多桌時的思考及出牌速度,充分利用給你的半分鐘出牌時間.
你必須學會放棄你手中的AA
老生常談-學會放棄你手中的AA! 在德州撲克中,相信絕大多數人等到一把AA都會非常的高興,但是有些時候你必須學會放棄你手中的AA! 假設你還不知道,(當你有最好牌的時候)撲克是使勝利最大化的遊戲,(當你沒有好牌的時候)撲克也是使損失最小化的遊戲。如果記錄一下當我底牌是一對Aces的100手牌局中,可能會發現它們能夠贏得彩池的概率大概是60%。
孫陶然李開復談德州撲克給他們的商業啟發
德州撲克跟商業與投資有什麼關係?
《時間線》雜誌最近發表一篇綜合報道,分析德州撲克這門遊戲與投資商業的共通之處。它更採訪了北京的幾位商圈中的玩家,比如孫陶然(拉卡拉董事長)和李開復(創新工場CEO)談德撲帶給他們的商業啟發。
虎嗅節選如下:
撲克王國際版(cake系列) 的主要活動玩家獎勵介紹
這邊就來回顧一下這個撲克站一下吧!!! *\(^_^)/*
1.對手程度:雖然他有一拖拉庫子(cake系列)的網站,
但至少上線人數都維持在4000-5000人左右,
所以不免有一些時候6-max整桌都是很堅硬的regular,不過有些時候比如早上
或是偶爾下午,會發現整桌有5隻魚(NL100-200),這應該算是奇觀了!
2.獎勵:他有一個Gold Stake(金籌碼)的制度,就是你在限定時間內打到FPP
他就會給你一些bonus, 忠誠級別越高bonus越多,
算是額外增加3-15%左右的rakeback,
乍看有點蠢但是實際上還不錯!
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-*
一、金卡活動(Gold Card)。
金卡主要是撲克獎勵現金桌玩家的一種道具,永不過期。
1、如何得到金卡?
你在現金桌只要看到底牌,你手中的某張牌就可能是金卡。
即便你棄牌了,這張金卡依然會歸你所有。只要所在桌子的抽水達到一定數量,
撲克王就會隨機派發一張金卡。這意味著所有的桌子都有機會得到金卡,
不過大桌子每小時派發的金卡數量要多一些。
2、金卡系列3
金卡系列1和系列2已經有人收集了全套,bulldozer和flawless
已經贏得了52000的大獎。
金卡系列3還缺少5張,這5張卡的價值是史無前例的5萬美金! !
二、每日金卡樂透大賽(Gold Card Daily Lottery)。
每天撲克王會給出一張金卡,例如今天是紅桃3,只要你手裡有這張金卡,
就可以參加一項特別的活動,例如今天是可以參加價值75000的MTT比賽。
三、金籌碼活動(Gold Chip)。
1、如何賺取金籌碼?
在你參加現金桌遊戲或者買入比賽的時候,你會得到FPP點數。
累積FPP點數就可以得到金籌碼。每個月的第一個金籌碼需要120FPP,
第二需要115FPP,第三個需要110FPP,第四個需要90FPP,
第五個需要70FPP,在得到第五個金籌碼的時候,第六枚金籌碼開始,
每枚金幣只需要70FPP。每個月可以得到的金籌碼數量無數量限制。
2、金籌碼的用途?
金幣可以用來參加每週的金幣大賽,這種比賽每周可能有所不同。
因為金幣永不過期,你什麼時候使用都可以。
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-*
德州撲克可以賺錢的原因
你玩撲克贏的錢不是賭場的!賭場不會封殺你,也不會出千害你。
撲克是玩家和玩家在一起競爭,賭場只收手續費。只要你的水平比別人高,
贏率就大,賭場只收手續費,賭場並不參與競爭。如果你贏了,那是別人的錢,
而不是贏賭場的錢。跟炒股票一樣道理,證券交易所只是收手續費。
其他的品種象21點(Black Jack)等等,小賭怡情,久了一定是輸給賭場,
不然賭場員工的工資從哪裡來。
你可以通過提高技術,來提高玩撲克的贏利。
撲克是10分鐘學會,要一輩子來提高的遊戲。正是因為需要技巧,
撲克才是唯一可以有希望作為職業的一種賭博方式。
打牌在西方就像中國人打麻將,下象棋一樣,可以說是國粹,
這裡的孩子在家庭的耳濡目染下,從小就會打,就像中國人玩的拖拉機,力爭上游。
正是因為有些人從小就玩,所以很輕視這個遊戲,認為太簡單,不認真對待;
真正來研究它,打得好的並不算多。中國人以前沒接觸過,但是肯研究學習,
進步會很快,就有機會贏他們!
那麼技巧是什麼?
其中一條就是玩好牌,起手要高。如果開始2張牌不好就扔掉,無任何損失,
只有好牌才打,就像設計好的電腦程序一樣,嚴格執行規則。
與其他純粹的賭博不一樣,這是風險很小的遊戲。 ?
什麼是好牌?
通過電腦成千上萬次的驗算,測算出不同的起手牌最後贏的機率,
所謂好牌就是贏的機率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,
長此以往,只要你能佔他們7%的優勢,扣掉5%莊家的手續費,
你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢。
賺取撲克網站送出的撲克獎金(撲克紅利,POKER BONUS),
提高獲勝機會,達到事半功倍。
許多網站,例如 Poker King(撲克王),
註冊後新手可以先打假錢,網站送1000虛擬幣無限次低於100在補,
打到萬元以上,找到感覺,證明自己技術不錯以後再玩真的。
很多華人老頭,老太,每天坐著免費的車去賭場,風雨無阻,樂此不疲,
就是賺賭場送出的籌碼。道理是一樣的,賺的錢性質也是類似的。
玩撲克贏8萬,那當然不是每個人一下子就能做到的。我僥倖半年後做到了,
所以我從職場辭職了,那也是我潛心研究和不斷總結的結果。
我有一些做IT的朋友們平時上班,打撲克是他們的業餘愛好,
他們個個贏錢!沒有一個輸錢!每月都有500--3000。
因為他們都運用了策略和技巧!少走了彎路!
有些事情,別人一點就通了,但是靠自己去悟,恐怕一年半載也未必領悟到
如果你有嚴重的賭徒心態,那就千萬別玩撲克。
如果你很謹慎,有耐心,守紀律,願意像打工一樣來賺取撲克網站
每個月送出的撲克獎金(撲克紅利,POKER BONUS),
以科學的態度對待打牌,不斷總結學習和提高,
你就有可能贏利。這絕對是因人而異的。
每一個行業都有自己的規則和技巧。掌握了訣竅,就能游刃有餘。
世界之大,無奇不有,總有些另類的生活方式,
讓人自得其樂,也讓有些人不得其解。
德州撲克--分析一個我們經常見的局
盲注位你有Qh,Th 三個玩家跟進莊家位加註,你跟注前三位玩家跟注,
起手三長牌為Ts 8c 4h 你湊成最大對同時有同花可能你應該怎麼做?
分析結果:不下注以便達到別人下注時,加注的目的下注並不能保護你手中的牌,
如果你下注任何可能跟注的玩家都有11/1的機會贏牌,
他們跟牌就算手中是小對牌等順牌甚至是As3s(一張大牌或者最後一張成順的牌)
都可以是合理的因為最有可能的下主者是莊家位置的人,
所以你不下注再加注可以使三個跟進的玩家面臨兩難的境地
想著自己是不下注再加註會讓你覺得很不適應(因為每個人都可以在你後面不下注),
你手種有大牌讓那些虛張聲勢的人沒有任何優勢甚至很危險,
但是應該考慮的是你選擇不下注再加注,是因為即使下注也不能保護你手中的牌,
某些玩家手中有一定的牌不會因此一次下注而放棄,
(雖然這樣你只花費幾次下注就贏的比賽)
另一方面靠不下注再加注贏得的遊戲從輸和贏的角度來看,
總是不相同既然底池很大(來牌前有加註)
你就應該採取這個策略來提高贏的可能性莊家位的人,
很有可能會下注這就給了你不下注再加註足夠的理由,
有些玩家擔心來牌前加註的玩家手中有大對或者AT的牌變的膽小,
而不敢加註不要怕面對最壞的情況如果來牌前的加注的玩家,
手中確實有大對你激進的打法有可能會消耗你額外的一兩個籌碼,
就算他手中沒有大對另外的幾個消極打法的玩家從贏利的角度來說,
有可能會用自己手中的弱勢牌湊成好牌這會讓你失去底池的籌碼,
其實你不下注再加注比你跟牌看注贏的機會更多,
德洲撲克總是會獎勵激進的玩家這就是一個很好的例子!
德州撲克[MTT] 即使手持AK,面對前圈你足够勇敢嗎?
大家打過多桌的,都會懂得要有足夠的耐心去等待出手時機,
也要在手持高牌和口袋時敢於出手。在面臨錢圈時,一定要更加耐心,
避免成為泡沫。可是,有時,你必須做出抉擇,比如:在多桌比賽后期,
此時距錢圈只有一步,只要淘汰一位玩家,就有錢了。我準備盡量忍耐,
除非萬不得已絕不出手。可是,對手步步緊逼,一位多籌碼玩家,
多次加注搶盲,我判斷他就是利用泡沫圈的後階段短籌碼玩家的弱勢心態,
用中等強度手牌加注偷盲。我已一忍再忍。這時,對手在前位故技重演,
加注至四個大盲,幾乎相當於我的籌碼的全部,可是我手持AK,並處於後位優勢,
經過分析我的手牌應超過對手,何去何從?如果全下跟注,被BB,
就成為最後一個泡沫,如果忍,這還叫打牌麼?朋友們,如果是你,
你會怎麼抉擇?我思考片刻,決定跟注,結果你猜猜看!!!
百家樂有必贏打(玩)法嗎?
在(賭)百家樂(Baccarat)有沒有平均贏錢策略?對於一些教授百家樂技法、出售百家樂贏錢祕笈的人來說,答案是肯定的。他們不作出這樣的肯定答案,就等於自斷財路。一位名叫“招頂”的“教授”更大賣廣告,宣稱他研創出“當代最強算牌投注系統”,只要賭徒按其著作中教授的算技術投注,就能大幅度提高贏面,並且能夠獲得穩定的長期投注回報……。
百家樂是否有平均贏策略?
雖然甚麼“百家樂之王”、“百家樂教授”言之鑿鑿宣稱他們已發明了“百家樂必贏秘笈”、“百家樂算牌投注策略”等絕世“好橋”,但由於欠缺基本的數學論證,以及可供觀察的實證支持,“信者”仍屬寥寥無幾。對如此過份招搖撞騙,連大陸一位名叫“博智”的博彩理論家也有微言:“有些華人以武俠小說的手法寫百家樂讀物,沒個十部八部都不罷手,煞有介事地又是排列組合、又是優勢積累,信手推出贏率70%之類的絕世武功”(《打敗莊家》,P288)。臺灣賭神戴子郎也明確表示:(賭)百家樂沒有贏錢策略。早前他在此間《市民日報》一個專欄中說:“想贏的讀友去玩百家樂是口是心非一族,因為終結是輸錢。你也許運氣好些或自以為運氣好。您的運氣會比含金湯匙出生的辜仔好嗎?辜仔是辜振甫的長子。他玩百家樂輸了幾千萬美元。”
百家樂有基本策略嗎?
百家樂沒有贏錢秘笈,退而求其次:(玩)百家樂有沒有基本策略?用以提高贏率,降低損失?
這個問題,在論者當中有不同答案。
招頂教授的答案是肯定的。不單有基本策略,還有高級的“最大贏利策略”。 “博智”認為有,但效用不大。博智認為,縱使借助電腦進行算牌,採用有關策略增加的贏面接近於零。
戴子郎認為沒有。且說過,百家樂屬隨機遊戲,沒有技術可言,純賭彩數 (運氣)。
沒有選擇就沒有策略運用
為甚麼廿一點有基本策略,又有算牌系統(有關學者認為算牌系統屬高級策略),而百家樂卻沒有呢?原因是廿一點與百家樂這兩種賭戲的玩法不同。前者在遊戲(賭)過程中玩家有得選擇,甚至是多種多樣的選擇(例如是否搏牌、分牌、賭倍、投降、保險等);後者沒有選擇,連是否加牌,也須依照賭規進行。沒有選擇,也就是沒有策略。蓋策略者是根據形勢、狀況發展而制定或選擇行動方針、方案、辦法也。當然玩百家樂的“選擇”還是有的,但只是在遊戲的初始階段,如選擇投注“莊”還是“閒”。但這個決策選定了之後,在遊戲過程中就別無選擇。
策略(包含對策)是根據對手及本身的情況來選擇(或調整)行動方案,以爭取最佳利益(或效用)也。故沒有選擇,也就沒有策略。
隨機遊戲服從大數定律
廿一點、百家樂都是屬於隨機遊戲,而隨機遊戲的結果祗服從於大數定律。隨機現象(例如賭戲的結果)不可能預測,也不可能利用技術(賭技)予以改變(關於何謂“隨機”、何謂“大數定律”本欄早前的文章已有介紹,不贅)。賭場根據大數定律原理設定賭規,使到在賭博過程中,賭場的贏率稍稍高於賭客,令賭場平均贏,而賭客平均輸。
在一個時期(例20世紀90年代之前)廿一點的算牌客之能夠平均贏是利用牌規上的弱點,洗牌、銷牌等過程中一些漏洞,等待有利時機方大力出擊,才告奏效。所謂有利時機是指算牌客等到和算準了大牌與小牌的數量出現顯著的偏差,即大牌比小牌數量多出某個標準(此標準由算牌客自訂),才向莊家發動攻擊。但整體而言,大數定律的性質並沒有改變,只是試驗的次數不夠多(因剩牌的數量有限,且大小牌的概率分佈已被算牌客算準了)而未能顯出威力。但自上世紀九十年代之後,賭業發達的國家或地區的賭場紛紛改善廿一點牌規,堵塞了洗牌、銷牌、切牌等過程中的漏洞,算牌客已無所施其技矣。所謂算牌客可以做到平均贏的神話也就消失了。
放棄有效工具陷入胡說
當技術性較強的廿一點賭戲,算牌客尚且不能做到平均贏之時,竟有所謂“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”著書立說宣稱,憑藉其算牌技術助賭客發大財。竊以為這不是謬論就是胡說。是的,高層次的“謬論胡說”要講究包裝和胡說的學問。但某“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”只有包裝,欠缺作為胡說的學問。智商稍高的讀者,一眼就看出“百家樂算牌專家”的謬論。
要算牌,就必須具備相當數學 (主要概率學)知識。但“百家樂算牌專家”竟連概率統計中的基本和關鍵的概念也弄不清,就胡說亂道了。
筆者粗略翻閱“招頂”教授的“百家樂技法”,全篇竟沒有提及和討論到投注莊家或閒家的贏率、收益率、賠率與機率的乘積等問題,甚至連獨立事件、期望值、方差、標準差、大數定律、正態分佈等名詞術語─這些在概率統計學中基本的及核心的概念也沒有提及。竊以為:對隨機現象(賭場各種賭戲屬隨機遊戲,其結果屬隨機現象)進行推算、分析,而完全沒有運用概率統計學的分析工具,不跌落胡說八道的陷阱是不可能的。
百家樂是否有平均贏策略?
雖然甚麼“百家樂之王”、“百家樂教授”言之鑿鑿宣稱他們已發明了“百家樂必贏秘笈”、“百家樂算牌投注策略”等絕世“好橋”,但由於欠缺基本的數學論證,以及可供觀察的實證支持,“信者”仍屬寥寥無幾。對如此過份招搖撞騙,連大陸一位名叫“博智”的博彩理論家也有微言:“有些華人以武俠小說的手法寫百家樂讀物,沒個十部八部都不罷手,煞有介事地又是排列組合、又是優勢積累,信手推出贏率70%之類的絕世武功”(《打敗莊家》,P288)。臺灣賭神戴子郎也明確表示:(賭)百家樂沒有贏錢策略。早前他在此間《市民日報》一個專欄中說:“想贏的讀友去玩百家樂是口是心非一族,因為終結是輸錢。你也許運氣好些或自以為運氣好。您的運氣會比含金湯匙出生的辜仔好嗎?辜仔是辜振甫的長子。他玩百家樂輸了幾千萬美元。”
百家樂有基本策略嗎?
百家樂沒有贏錢秘笈,退而求其次:(玩)百家樂有沒有基本策略?用以提高贏率,降低損失?
這個問題,在論者當中有不同答案。
招頂教授的答案是肯定的。不單有基本策略,還有高級的“最大贏利策略”。 “博智”認為有,但效用不大。博智認為,縱使借助電腦進行算牌,採用有關策略增加的贏面接近於零。
戴子郎認為沒有。且說過,百家樂屬隨機遊戲,沒有技術可言,純賭彩數 (運氣)。
沒有選擇就沒有策略運用
為甚麼廿一點有基本策略,又有算牌系統(有關學者認為算牌系統屬高級策略),而百家樂卻沒有呢?原因是廿一點與百家樂這兩種賭戲的玩法不同。前者在遊戲(賭)過程中玩家有得選擇,甚至是多種多樣的選擇(例如是否搏牌、分牌、賭倍、投降、保險等);後者沒有選擇,連是否加牌,也須依照賭規進行。沒有選擇,也就是沒有策略。蓋策略者是根據形勢、狀況發展而制定或選擇行動方針、方案、辦法也。當然玩百家樂的“選擇”還是有的,但只是在遊戲的初始階段,如選擇投注“莊”還是“閒”。但這個決策選定了之後,在遊戲過程中就別無選擇。
策略(包含對策)是根據對手及本身的情況來選擇(或調整)行動方案,以爭取最佳利益(或效用)也。故沒有選擇,也就沒有策略。
隨機遊戲服從大數定律
廿一點、百家樂都是屬於隨機遊戲,而隨機遊戲的結果祗服從於大數定律。隨機現象(例如賭戲的結果)不可能預測,也不可能利用技術(賭技)予以改變(關於何謂“隨機”、何謂“大數定律”本欄早前的文章已有介紹,不贅)。賭場根據大數定律原理設定賭規,使到在賭博過程中,賭場的贏率稍稍高於賭客,令賭場平均贏,而賭客平均輸。
在一個時期(例20世紀90年代之前)廿一點的算牌客之能夠平均贏是利用牌規上的弱點,洗牌、銷牌等過程中一些漏洞,等待有利時機方大力出擊,才告奏效。所謂有利時機是指算牌客等到和算準了大牌與小牌的數量出現顯著的偏差,即大牌比小牌數量多出某個標準(此標準由算牌客自訂),才向莊家發動攻擊。但整體而言,大數定律的性質並沒有改變,只是試驗的次數不夠多(因剩牌的數量有限,且大小牌的概率分佈已被算牌客算準了)而未能顯出威力。但自上世紀九十年代之後,賭業發達的國家或地區的賭場紛紛改善廿一點牌規,堵塞了洗牌、銷牌、切牌等過程中的漏洞,算牌客已無所施其技矣。所謂算牌客可以做到平均贏的神話也就消失了。
放棄有效工具陷入胡說
當技術性較強的廿一點賭戲,算牌客尚且不能做到平均贏之時,竟有所謂“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”著書立說宣稱,憑藉其算牌技術助賭客發大財。竊以為這不是謬論就是胡說。是的,高層次的“謬論胡說”要講究包裝和胡說的學問。但某“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”只有包裝,欠缺作為胡說的學問。智商稍高的讀者,一眼就看出“百家樂算牌專家”的謬論。
要算牌,就必須具備相當數學 (主要概率學)知識。但“百家樂算牌專家”竟連概率統計中的基本和關鍵的概念也弄不清,就胡說亂道了。
筆者粗略翻閱“招頂”教授的“百家樂技法”,全篇竟沒有提及和討論到投注莊家或閒家的贏率、收益率、賠率與機率的乘積等問題,甚至連獨立事件、期望值、方差、標準差、大數定律、正態分佈等名詞術語─這些在概率統計學中基本的及核心的概念也沒有提及。竊以為:對隨機現象(賭場各種賭戲屬隨機遊戲,其結果屬隨機現象)進行推算、分析,而完全沒有運用概率統計學的分析工具,不跌落胡說八道的陷阱是不可能的。
德州撲克入門基本技巧
1. 手牌排名
當你開始玩撲克之前一定要先瞭解以下的手牌排名
2. 拿捏最好的起手牌
德州撲克遊戲中拿到不錯的起手牌如AA, KK, QQ, AK, and JJ自然會讓你處於優勢. 不過, 關鍵還是在於後續如何處理這些牌,特別是當選手玩得很好時, 獎金也會相對高出許多.
AA 或者 KK
手上有AA或者KK底牌的玩家一般應該在翻牌前將籌碼全數投入,因為在翻牌前讓對手們也下最大賭注才能確保處在優勢的玩家本身有最大利益.
反之如果玩家拿著AA或KK底牌時, 下注金額很小, 或者想採取跟注的方式引導對手誤解你的底牌, 會是較為冒險的動作. 翻牌後對手就開始有很多的選擇, 桌上人數較多時更是會有讓人意想不到的發展. 因此, 在這種情況下在翻牌前就全押是最好的選擇.
當然, 玩家拿著AA或KK底牌在翻牌前全押也不是保證一定會贏,特別是對手組到同花或者順子的時候, 或者玩家拿到的一對K被對手組到的一對A比下去時.
AK
AK 是AA, KK, 和 QQ 之後的第四大起手牌. 但如果玩家沒能在翻牌取得另外一張A或K,那充其量只能說是拿到帶A的底牌. 不過經過計算, 在翻牌組到A或K的機率是30%,也就是說, 這樣的底牌的玩法最好在翻牌前進行加注.
但是如果對手決定全押, 持有AK底牌的玩家最好封牌. 假設對手的底牌是一對A或者一對K,那AK就受到控制.
QQ 或者 JJ
很多新手不樂意拿到一對Q或者一對J這樣的底牌,他們通常把翻牌前的這類牌當成爛牌, 但是到翻牌的時候出現A或者K時則開始後悔. 不過, 問題在於玩家們拿到QQ/JJ時通常會把他們當成AA/KK來處理. 根據不同的情況, 這類底牌雖然不建議在翻牌前就全押, 但是他們仍然算是不錯的起手牌.
3. 有耐性
玩的手牌數越低贏的百分比就越高. 除了在電視轉播上看到的那些特別精彩的比賽以外, 玩家們通常都封掉大部分手牌. 別因為拿不到好牌而浪費籌碼. 玩撲克的目的是增加籌碼而不是把籌碼送人。
4. 注重基本原理
在遊戲過程中不管你是否封牌都要注意牌桌上的一舉一動. 注意牌面, 大家的動作, 如果你與有經驗的玩家交手, 要注意觀察他們的身體語言, 聽他們說的話, 在心底默默記錄他們下注的規律. 開牌後, 注意他們的底牌. 這是幫自己瞭解對手策略的關鍵: 他們的起手牌時是什麼, 他們如何處理。
5. 學習何時封牌
雖然你已經下注, 但某些時候要注意何時封牌才是最好的選擇. 當對手要你下大本跟注時, 只要覺得自己受到控制, 就選擇封牌吧. 把子彈留到必要的時候用。
6. 時時注意自己的位置
大多數玩家會說位置決定一切. 常常都有玩家會說「我的位置比你好」或「我的位置很糟糕」.在撲克遊戲中, 你所坐的位置可以決定你手上所持的牌處於優勢或劣勢. 新手必須瞭解以下四個位置。
按鈕位置
按鈕位置是決定牌桌上其他位置的位置. 這也是最好的位置, 因為坐在這裡的玩家最後一個採取動作。換句話說, 這個位置的玩家可以觀察完所有人的舉動, 才輪到他行動. 玩家在這個位置上還能偷盲。
盲注位置
盲注是指在撲克遊戲中玩家們強制性下的注。 分成兩種: 小盲注和大盲注。在這些位置上, 玩家是翻牌前最後行動的兩個位置, 但也是翻牌後最先行動的位置。因此, 若新手在這個位置上決定繼續玩牌則要特別小心。
槍口位置
槍口位置是大盲注之後的那個位置. 這個位置屬於最難控制的位置之一, 原因是玩家會是在拿到底牌後第一個行動的人。大多數玩家在這個位置上只有加注跟封牌兩種動作。
終止位置
終止位置是發牌/按鈕位置右側的位置. 這算是撲克桌上第二好的位置。該位置上的玩家甚至可以用加注的方式從發牌/按鈕位置偷取最後行動的優勢。如果發牌/按鈕位置的玩家封牌, 那終止位置的玩家還可以偷盲。
7. 搜尋線索
最有效的辦法就是專心觀察。在撲克遊戲中, 線索指的是玩家的動作, 或行為模式所透露出手上的牌或下一步會作的行動。新手或沒經驗的玩家常常一不小心就露出破綻; 而有經驗的玩家則會避免破綻, 因此有人戴墨鏡或其他裝備像帽子等, 達到遮掩動作, 臉部表情的目的。另外, 許多的玩家也練就了一身絕技, 時時透露假的線索騙取對手的信任。
以下是一些較常見的線索, 玩家們可以做些參考:
下注動作
下注作為最準確的牌路線所, 可以讓玩家最清楚看到對手的玩牌風格。例如, 某個玩家只要組到某特定牌型的最佳組合時就會過牌, 或者在被再加注就會封牌。
雙手發抖
許多玩家無法克制雙手發抖, 不可避免的露出破綻. 手抖通常是緊張引起的, 通常在拿到上好的牌時才會出現的那種緊張。
在翻牌時再次確認底牌
通常玩家在前3張公牌出現後會再次確認自己的底牌。這個動作是在確定自己的底牌與翻出的牌已組成好牌。
瞄自己的牌再注意籌碼
通常玩家瞄過自己的底牌後立刻注意自己的籌碼, 代表他的牌不差, 正在打算下多少注。
勉強跟注
玩家動作之前花時間考慮可以代表2件事: (1) 所組的牌是否確實值得跟注, 或者(2) 讓對手誤解自己的牌很弱, 但事實上牌很強
發牌後放鬆身體
玩家放鬆地靠在椅背, 看似十分輕鬆, 特別是在他們看過自己的底牌之後, 通常代表他們的牌馬馬虎虎, 繼續玩的興趣不大。
屏住呼吸
如果對手在下注時屏住呼吸, 很大可能是在詐唬。
專心
玩家十分專心在自己的手牌上通常代表他會繼續玩這一手牌。
身體姿態 / 態度
通常玩家手上的牌分別在強跟弱的時候身體呈現不同的姿態。玩家肩膀無力下垂時可能代表他們對手上的底牌失去信心; 如果玩家坐姿很挺, 則代表他的牌很不錯。
強勢代表牌弱
玩家們在釋放線索時會有逆反心理: 外強內弱 / 外弱內強 玩家們想要通過這樣的方式來阻喝對手, 達到對自己有利的結果。
8. 學習何時詐唬
新手對撲克時有誤解認為這是詐唬遊戲. 雖然詐唬可以幫玩家贏錢, 不過是需要很多技巧, 膽識跟直覺的。 以下就是筆者總結的經驗:
只在仍在聽牌階段且要組的牌很強時詐唬. 這樣對手才會相信你已經組到了一手好牌, 像是已經拿到一手順子或者同花。
只在對對手的習慣有進一步瞭解後才詐唬, 可降低露出破綻的機率. 如果你碰到的是就算牌不怎樣也習慣一路加注的玩家, 那詐唬只是浪費時間。
只選擇高限注的牌桌詐唬。大家賭的金額較大時跟注的機率也較大, 在高限注甚至無限注的撲克桌上詐唬, 成功機率較高。
只選擇在後面位置詐唬。 詐唬的好時機是在桌上的對手已經過牌, 跟牌, 封牌過後,因為在前面位置尚且無法觀察其他人的手牌之際詐唬, 效果不佳。
別動不動就詐唬。因為時常這麼做會讓對手輕易發現你的目的. 好的詐唬策略要讓對手不易察覺,讓他們繼續猜測。
9. 避免讓別人容易摸透你
一開始的時候採取謹慎, 因而只在拿到好牌時繼續遊戲或進行加注算是好辦法。可是時間久了, 其他玩家摸透了你的習慣, 就會在這時封牌,你就算贏了也贏得不多。同樣的道理, 避免習慣性的在他人加注或再加注時封牌,花點心思讓遊戲更有趣吧, 像是偶爾為之的詐唬, 在好的位置上拿到不太好的牌時也放手加注看看, 你會發現自己默默的晉級了。
10. 練習
從你的錯誤中學習經驗。記住, 你的目的是累積籌碼,每位撲克玩家都知道, 能夠帶著贏來的籌碼離開是最開心的。
訂閱:
文章 (Atom)










